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计算机通信论文
  摘 要 该文讨论了彩色图像的变形扭曲技术,并针对二维变形给出了一个速度、精度均令人满意的算法。一、引言在图像处理的应用中,一般图像所覆盖区域边界是规则的矩形。为获得某种特殊效果,常常需要将图像变换到具有任意不规则边界的二维区域或映像到三维空间曲面,简单地说,这就是所谓的图像变形技术。本文重点讨论了其中的任意二维多边形区域的变形问题,并针对彩色图像给出一个切实可行的算法。而三维情况下,则属于计算机图形学中的纹理贴面范围,一般均会牵涉到立体图形消隐、明暗处
日期:2004-10-21 作者:向辉
  一、按钮显示原理按钮一般有按下和弹起两种状态,在3D studio中按钮也有这两种状态,Windows中虽然看到按钮虽是弹起的,但细心的用户不难发现,当选中按钮时,它有短暂的按下状态。实际上,它的原理很简单,其实是利用改变按钮边框的颜色引起人视觉上的错觉而达到立体效果,让人们感到屏幕上真有凸起和凹下的按钮一样,如下图:@@T5S11500.GIF;图1@@图1和图2给出了按钮两种状态和图示,图1为按钮弹起时的状态图,其右边及下边的边
日期:2004-10-21 作者:庞剑飞
   摘要: 该文结合Windows中的.INI文件,较全面、深入地介绍了Windows NT中的配置数据库——登记项,最后就Windows NT如何维护登记项的完整性加以讨论。目前,许多Windows用户升级到Windows NT。Windows通过.INI文件来记录系统运行参数,那么,对于Windows NT,它又是如何保证系统协调一致工作的呢?登记项(Registry)是Windows NT配置数据库——结构化的记录集,它类似于Windows中的.I
日期:2004-10-21 作者:未知
   摘 要 该文从软件可移植性的角度指出设计256色图形用户界面时应当注意的问题,在对SuperVGA产品进行分析的基础上,提出了基于表格驱动的程序设计思想,并给出了范例。随着各种超级VGA的出现,同时具有高分辨率和丰富色彩的图形用户界面已经成为程序员和用户共同追求的目标。然而由于各制造商提供的VGA产品之间的差异,使得高分辨率256色图形界面的兼容性受到影响,常常会出现这样的情况:在一个显示系统下运行良好的程序,在另一种显示系统下变得面目全非,甚至根本不显示。这表明程序员
日期:2004-10-21 作者:杨茂林
   在图像处理领域,当处理或分析序列运动图像时,需要在屏幕上连续显示这一序列图像(即动画播放),以便观察处理效果或分析动态信息。一般游戏动画的设计方法是慢速移动背景和快速刷新运动目标(小画面),难以实现全屏动画效果。为此笔者采用了汇编语言编程和快速写屏的方法,在普通的486微机(主频66M,配TVGA9000卡)上达到了每秒显示10幅640×480×256灰阶图像的速度,效果令人满意。首先设置TVGA卡使其工作在0X5d方式下,屏幕分辨率是640
日期:2004-10-21 作者:郑玉锋
   摘 要 该文介绍了一种建立在DOS界面下生成图素文件的通用图形编辑程序的设计方法。目前用作DDC的PC总线工控机(IPC)大部分工作在DOS界面上,而DOS不具有像Windows那样美观方便的图形用户接口(GUI)。生成工艺流程图等复杂图形若用程序设计语言直接编程需花费大量精力和代码,且不易修改。设计出数据文件小,占用内存少的图形编辑软件是控制界的一个研究课题。这里介绍一种生成图素数据文件的通用图形编辑软件的设计方法。一、数据结构与数据文件格式
日期:2004-10-21 作者:汪建平 陆志才
   摘 要 该文论述了在Windows同一窗口中显示多幅彩色图像的技术和实现方法,并提供最优化程序压缩原图像的颜色数量。关键词 调色板 Windows 图像处理在目前的大多数微机中都配置了高性能的TVGA或SVGA图形卡,在这些图形卡中,红、绿、蓝三元色各占六位,颜色总数占18位,故可以显示262144种颜色,在更高级的图形卡中,甚至可达24位的真彩色。使用调色板技术,可以在一个窗口显示256种颜色,每一副图像都具有独立的256个调色板,显示时更换调色板
日期:2004-10-21 作者:王玉增
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